Monthly Archives: 2006年2月

OGRE内部的渲染流程(三)

好久没更新这个系列了,今天在同同事的讨论中说到了渲染对象排序的问题,正好自己的引 … 继续阅读

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探求架构的奥秘 拆解“管线”看现代显卡(转贴)

小熊在线——geese  北京 2006年02月08日18:17 第1页:游戏是 … 继续阅读

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关于 quake3 bsp 中的 brush 的概念

在看 quake3 的代码时一直对这个概念感到迷惑,不知道代表什么意思,也曾经问 … 继续阅读

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细节

我的 Dream 引擎中室内的场景管理采用 BSP 算法,所以要完整地实现 BS … 继续阅读

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说说软件开发管理

几年前曾有段时间学习了一些软件开发管理方面的知识,也买了一些书,什么软件工程,过 … 继续阅读

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回顾 2005

趁着感冒发烧头晕的劲,俺也不可免俗地回顾一下这一年吧。 带了个团队,作了个项目, … 继续阅读

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对 PS3 性能比较客观的评论(转)

以下是我目前看到的比较客观的对 PS3 性能的评论:   就PS3硬件本身而言, … 继续阅读

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