关于 quake3 bsp 中的 brush 的概念

在看 quake3 的代码时一直对这个概念感到迷惑,不知道代表什么意思,也曾经问过几个人,可惜没有回答,昨晚在翻 bbs.chinagamedev.net 的老贴时发现有人问过了这个问题,并且得到了回答,实际上可以把它看成墙的可视面的集合,我的引擎中把它成为 cluster,意思差不多。困扰了我一个多月的概念问题总算有了结果,在寻找答案的过程中发现这方面的资料实在是少之又少,国外的开发论坛会好很多。
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