恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史(3)

《生化危机 4》最初公布于2002年底,游戏的主角是《生化危机 2》的新上任的警察Leon S Kennedy,虽然游戏在细节方面有所改动,但是整体还是延续系列一贯的风格。该系列的一些老的制作人,由于厌烦了大量重复且毫无创新的工作,纷纷离开“生化”开发小组。为了使这个系列彻底摆脱老套路的束缚,制作小组决定进行大胆的革新。首先对围绕着伞公司的故事情节做一个总结,重新讲述新的故事。

  其次,将《生化危机》中的标志性设定-丧尸取消,换成比其更有智能,行动更敏捷,且攻击力更高的敌人。显示模式变为16:10的宽屏模式,视角也变为第三人称的背后视角,射击时则变为第一人称主视角。而且有红外瞄准功能,当打到敌人的不同部位时,如头、胳膊、腹部和腿时,敌人会做出各种不同的反映。而且为了提高动作性,还专门设立了一个动作键,可以做出翻窗而出,踢倒梯子,踢飞敌人等,在boss战时动作键起到了至关重要的作用。

  《生化危机 4》是真正意义上的全3D作品,以往《生化危机》的系列作品全都是采用3D人物加背景贴图(除“维罗尼卡”外)。这就对制作人员提出了更高的要求,再加上场景异常的复杂,还要使室内环境和室外环境做到无缝的连接。此外,《生化危机 4》在音效上下了非常大的工夫,一些声音是利用公司原有的素材,另一些声音是重新录制的,还有一些声音则来自于动物。在动作捕捉方面,CAPCOM放弃使用公司自主开发的工具,转而投向更为专业的工具。这使得《生化危机 4》中的动作看起来更加的流畅和协调。

  还有两个非常大的改动是其一,取消了系列时空道具箱的设定,这就使得玩家需要合理的安排道具的种类和位置。其次,《生化危机 4》以前的作品的时间都是设定在晚上,且没有变化。而在本作中,环境对游戏的进程起到了重要的作用。开始的时候,天还是亮的,你可以很清楚的看到敌人所在的位置,但是随着时间的推移,天色会慢慢的变黑。黑夜中,你只能借助火把的微光来辨别方向,而敌人却埋伏在四周,随时会向你扑来,这个设定使恐怖感大大增加。最后,是人物口型的调整。录音工作是在美国完成的,随后制作人员对人物的口型做了精确的调整,使得看起来并没有太大的出入。

  至今为止,《生化危机》已有9年的历史,全系列的累计销量已经超过了2000万。今年的E3展上,CAPCOM公布了《生化危机5》,并决定将在PlayStation 3和XBOX 360上同时推出。所以,我们坚信《生化危机》的历史还将延续下去,而作为系列忠实Fans的我们,也许永远也不希望看到他结束的那一天。

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