Monthly Archives: 2006年8月

我对软件架构设计的认识(一)

最近一直致力于引擎的架构设计,到目前为止一个多月没有写一行代码。半个多月前我的计 … 继续阅读

发表在 DreamEngine开发手札 | 留下评论

Shader System 设计

职责 提供3D世界中几何体的着色服务,这包括: Ø         着色脚本系统 … 继续阅读

发表在 DreamEngine 3D 图形引擎开发 | 一条评论

引擎中的 ShaderTree 概要设计

Shader Ø       Shader描述了如何渲染物体的信息,包括Text … 继续阅读

发表在 DreamEngine 3D 图形引擎开发 | 留下评论

中国人,你还记得八月十五吗?

由于我在韩国企业,不可避免的要跟韩国方面打交道。昨天,也就是八月十五,我有事情需 … 继续阅读

发表在 乱语 | 一条评论

D3D10 的状态对象

这两天一直在思考 Shader Tree ,树中每个 Node 是 Shader … 继续阅读

发表在 DreamEngine 3D 图形引擎开发 | 留下评论

浅谈 Scene Management(一)

也许我们都或多或少的听说过 SceneGraph,也听说过 Scene Mana … 继续阅读

发表在 DreamEngine 3D 图形引擎开发 | 留下评论

为什么你要做3D引擎?

最近,总有人问我为什么去做引擎,为什么你们公司要自己做引擎,使用已有的商业的引擎 … 继续阅读

发表在 DreamEngine 3D 图形引擎开发 | 一条评论