为什么你要做3D引擎?

最近,总有人问我为什么去做引擎,为什么你们公司要自己做引擎,使用已有的商业的引擎不是很好吗?我很是奇怪他们为什么会有这样的问题,因为在我看来这是很正常的。其实,这些疑问背后的潜台词是:你能做好引擎吗?就算能做好能跟那些顶级的引擎一样好吗?我承认,这是我的第一个商业引擎,我没有百分百的把握做好,而且就算做出来也不可能跟那些世界顶级的引擎一样好,因为这是软件开发行业的客观规律,但我想谈的是另外一个问题,那就是软件开发中的勇气和自信。

在我10年的软件开发生涯里,曾听过无数次要自主研发中国的操作系统,可是现实的情况是没有。在10多年的中国游戏开发的发展过程里,也曾听过无数次要自主研发中国的3D引擎,可是现实的情况是只有一家(起点引擎,也许还有,请恕我孤陋寡闻)。这里我并不是吹嘘自己一定能做得好(更何况做出来也是韩国人的),我想说的是为什么会有这样的情况。其实能做操作系统,能做3D引擎的国内大有人在,那原因在哪呢?在韩国公司上班虽然没有多少时间,但我的感受是很深的。一天在同老总谈工作安排的时候,她说了一句话:在中国办公司两年里,她发现中国人总觉得自己能力不够,原因是他们觉得自己是中国人,其实中国人的能力是很不错的,但需要一定的帮助,就会达到自己认为不可能达到的程度。听了这句话之后,我不得不承认我们同韩国、日本等国家的差距,而且这种差距不是很小,是很大。也许有人会很反感我说的这些,但是我还要说,她一句话说到了我们中国人的痛处。谈过之后我想了很久:韩国人,曾经依附于中国的一个小民族;中国人,一个有着历史悠久对世界文化有深远影响的民族,现在为什么会有如此大的差距?我们都知道韩国人是很爱国的,他们的汽车工业、电子产业、文化娱乐产业(电影、电视、游戏)都是在自己的国民的支持下发展起来的。也许有人说那是他们的国民对民族产业的支持,但我要说那也是他们的民族企业很争气,真正的掌握了核心技术,缺少任何一个因素都无法发展。我们再看游戏行业,韩国的游戏行业其实并不比中国历史长,但现在中国在游戏产业上却逆差于韩国,可以说韩国的游戏产业就是中国人供出来的。尽管我们对所谓泡菜游戏嗤之以鼻,但不能再以老眼光来看韩国的游戏,我所在的韩国公司的网游产品《街头篮球》在中国大获成功,还有曾经在盛大创造了同时在线70万人的《泡泡堂》,九城目前代理的《奇迹世界》、《激战》,这已经说明韩国的游戏产业的发展已经做到了与时俱进,甚至是超前的。我记得在进入公司之前跟老总面试,当我提出自己带领一个团队做3D引擎开发时,她很惊讶,她告诉我说在中国的两年多时间里,她见过很多中国的游戏开发人员,她一直希望能在中国找到人来做3D引擎的开发,但是没有人主动提出要做引擎。《街头篮球》的就是基于公司自己研发的引擎上开发的,而且据我了解,很多韩国的大作都是自己研发的引擎,比如《一骑当千》。也许,这在国内来说是不可想象的,大家都知道一个游戏需要较长的时间才能完成,更不要说从头做引擎了。为什么韩国人要自己做引擎,那是因为他们有勇气这样做,有信心这样做。这样做的目的是为了掌握核心技术,而不是依赖于某一款图形引擎,更不是赚了一票就走人,就像他们的汽车、电子产业一样。有了核心技术,就可以创造出更有价值的产品,就可以节约成本,就可以不受制于人。从这点来说,韩国游戏业的开发者们,是有远见卓识的。反观国内,浮躁的心态比比皆是,用几个月做出来的打着民族旗号的游戏来与那些用几年时间投入上百万上千万做出来的精品游戏对抗,其结果可想而知。我们感叹于《魔兽世界》的细致和精妙,但有多少人想过这背后是有着十几年游戏研发经验的队伍和5年的研发历史支撑起来的,没有这些经验的积累和核心技术的掌握,是不可能做出这样一款成功的游戏。这是事物发展的客观规律,任何人任何事都无法摆脱这个规律。

每当跟圈里的人聊起国内游戏的开发,都不约而同地摇头。也许是各有苦衷吧。但是接下来要怎么办?还要继续这样下去吗?还是说最后成为全球最大的游戏市场(似乎也只能以此自居)?幸运的是我们还能看到国内游戏自主研发的希望,那就是一网易为首的自主研发游戏公司。网易投入几千万建立杭州研发中心,这是国内其他2个网游巨头没有做到的。而且网易的大话西游的成功,也证明了自主研发是可行的,我们国人也是有能力的。但是当我听说九城花3000万美元去代理《地狱门》时,我在想如果用这2个亿(哪怕1个亿)来投入到自主研发,会不会写出一个3D引擎?会不会打造出一款优秀的游戏?只要给足够的时间,良好的管理,优秀的人才,我想一定会的。为什么不投入到自主研发上,朱骏一定有他的理由,也许他不相信国内的研发实力,也许是为了不让竞争对手抢先代理,也许没有也许。鹬蚌相争,渔翁得利。大家还记得当年联想公司的走技术路线还是走销售路线之争吧,最后还是选择了品牌电脑销售,为了这个选择,联想失去了技术带头人倪光南。事实证明,联想的选择是错误的。至少在我的印象里,联想并没有给我们带来改变生活的技术,十几年前它是组装买电脑的,现在它依然是。还有前段时间的“汉芯事件”,“麒麟事件”让那些掌握着资源的老板们害了怕;而2004年闹得沸沸扬扬的联想裁员事件,和最近的百度裁员事件也让人对国内的公司寒了心(这种事情多了)。其结果就是,中国人不再相信中国人,最后就形成了老板们宁可花几个亿去买外国产品,打工者挤破了头也要去外企的局面。那我们何时能跳出这个怪圈?怎么能跳出这个怪圈?

也许,现在我所能做的,不是这样等下去,而是做自己想做的事情,一个人很难改变大环境,但是可以改变自己。少抱怨客观原因,多找自身问题,也许会能有所醒悟。对于核心技术,掌握一点是一点,总比没有好些,这不是空话,而是实话,希望中国的游戏行业,能有真正腾飞的那一天,也希望这个圈子里的人能随着这个行业一起腾飞。

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One Response to 为什么你要做3D引擎?

  1. 继生说道:

    想做什么就做什么,别管别人的那些屁话

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