Monthly Archives: 2008年5月

最近有点乱

最近心情有些乱,原因众所周知.原计划上上周就该完成的多线程资源管理一直拖到了这一 … 继续阅读

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我祈祷

我祈祷,那些在灾难中逝去的孩子,会永远得到快乐,因为他们,都已升入天堂,变成了天 … 继续阅读

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Epic Games: Tim Sweeney Interview

Ø         GDC08 上展示的UE3 的新特性是否存在平台相关性 n  … 继续阅读

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引擎的资源管理线程化

    五一假期无所事事,唯一值得欣慰的是作出了一个重要决定:将引擎的资源管理线 … 继续阅读

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路漫漫

这阶段引擎的开发基本上是跟随着游戏开发的深入进行的,这种开发方式也是我认为比较合 … 继续阅读

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