2010

2009 刚刚过去,永远不再回来。这一年发生了许多事情,这一年女儿又长大了,这一年我一直在开发第二代引擎。3 月份公司取消了次世代的开发项目,但保留了第二代引擎的开发,4、5 月份我在为一代引擎进行优化,6 月份公司取消了开发了近 2 年的游戏项目,7 月份开始开发基于第二代引擎的 MMO Demo,10 月份开始重构第二代引擎。以上就是我的 2009 的流水账。这一年最大的变化就是在这最近的两个月里,我不再像以前那样疯狂的加班,而是放慢了工作的速度,准时下班,陪陪家人,这方面我做的很不够。现在我甚至都不能理解之前的工作状态,也许是浮躁了吧,而欲速则不达,那现在呢,也许是无欲则罡,摆正了心态,随缘了吧。

我不知道以后还能否有机会在工作中开发引擎,可能只是作为业余爱好了。表面看似我有选择权,但实际上并没有 ( 这个可以有 – 这个…真没有…)。事情往往是这样的:在做一件事的时候,并不是为了这件事本身,而是为了你心中的理想,尽管这并不是你最想做的事情。11 月份跟一位业内的前辈聊的时候他说我是一个有理想的人,而且为自己当前所做的事情深感自豪。我记得从小老师就教育我们要做有理想有抱负的人,呵呵,可是老师没有告诉我们坚持心中的理想是多么的艰难。我没有刻意的坚持理想,之前只是按照自己的喜好去做事情。但现在不同,我不能这样自私下去,或者说我需要积蓄能量。我用了几个月的时间说服了自己,这其中的痛苦可想而知。做软件十多年以来,第一次坚持做一个软件3年多这么久,几乎每一行代码都有我的思想、理念、成长、学习、误解、混乱,正确的、错误的、懵懂的种种在里面,现在说要放弃,谈何容易?但是我也明白接下来几年我要做什么,要达到什么样的目标,因为黄健翔的那句经典:你,不是一个人。

人是容易懒惰的,就像宇宙里的熵,任其发展的话就是无序的,在未来的日子里,我要克服这个缺点,如果不能克服,就不能坚持,就成为随波逐流。希望 2010 在各方面都能取得好的结果,家庭,工作,以及个人。

2009,明早,我再也见不到你的日出。

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One Response to 2010

  1. dengwenyi说道:

    你开发的这个引擎是从2009年初开始的吧?现在开发到这个程度,我想请问的是有没有花这个长的时间重新开发这样一个引擎呢,我一直在花时间研究nebula3引擎,所提供的功能与你开发的功能极为相似,其渲染管道已经是使用shader管道,其资源加载系统,渲染系统,都支持多线程,唯一的缺憾在于像你所开发的,像UE3那样强大的场景编辑器,材质编辑器等等一些可视化工具

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