Category Archives: 3D图形

Tessellation of D3D11

去年参加 GDCC 的时候听过 ATI 关于这个技术的专题,当时感觉就是用来做地 … 继续阅读

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Epic Games: Tim Sweeney Interview

Ø         GDC08 上展示的UE3 的新特性是否存在平台相关性 n  … 继续阅读

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D3D 渲染状态 API 调用开销表

在DXSDK里找到的,这个是一般情况下的调用开销,计算单位是 CPU Cycle … 继续阅读

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状态管理(State Management)

翻译:丛越 本文只为学习之用,版权所属原作者,如有转载,请注明出处。 原文地址h … 继续阅读

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OGRE 120 Release 场景管理部分变化说明。

增加 MoveableObjectFactory 接口及相应 对象工厂的实现,包 … 继续阅读

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今天解决了两个不是问题的问题

一早上就兴冲冲的把自己在挤公车时想出来的关于 3dmax 导出材质的想法跟老 Z … 继续阅读

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《完美世界》图形系统分析

国内3D大作,听说很不错,前几天下了个客户端,可玩性这里不谈,今天主要谈谈3D画 … 继续阅读

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