Category Archives: DreamEngine开发手札

Dream Engine 2 开发近况

这是参加 CGDC 之后写的,断断续续写了几个月,是我历史上跨时最长的日志了,最 … 继续阅读

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Dream Engine 2 的一些事(二)

最近在忙着优化游戏,除了用到的第一代引擎本身的优化外,美术也在资源制作上开始优化 … 继续阅读

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Dream Engine 2 的一些事(一)

从今年初 DE2 开始开发到现在已二月有余,进度还算顺利,这次除了次世代的 3D … 继续阅读

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我对软件架构设计的认识(一)

最近一直致力于引擎的架构设计,到目前为止一个多月没有写一行代码。半个多月前我的计 … 继续阅读

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DreamEngine开发手札1

1.Material 和 LyShader 对象的关系。LyMatetial 与 … 继续阅读

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