Category Archives: DreamEngine 3D 图形引擎开发

我的2008

“从今天的结果来看,引擎的材质系统和核心渲染流程的调整比我们预想的要快。” “嗯 … 继续阅读

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引擎的资源管理线程化

    五一假期无所事事,唯一值得欣慰的是作出了一个重要决定:将引擎的资源管理线 … 继续阅读

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路漫漫

这阶段引擎的开发基本上是跟随着游戏开发的深入进行的,这种开发方式也是我认为比较合 … 继续阅读

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关于引擎外存资源的管理问题

定义:外存资源指的是通过内容创建工具,比如 max\maya\photoshop … 继续阅读

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资源管理系统的初步想法及其它问题(续)

显存资源管理     上次说到自己做显存资源管理,也就是说全部采用 D3DPOO … 继续阅读

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资源管理系统的初步想法及其它问题

    最近一直在思考动态资源加载的解决方案,上周末看了一下 d3dsdk no … 继续阅读

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Dream3D 引擎开发状态(二)暨引擎的 2007 回顾与 2008 展望

昨晚 msn 上有人问我引擎开发的如何,是否有截图。说实话,我觉得截图只能说明引 … 继续阅读

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