Category Archives: Uncategorized

对象生命周期管理和垃圾回收机制

对象生命周期管理和垃圾回收机制:引擎使用引用计数来管理对象的生命周期。但是引用计 … 继续阅读

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Hello world!

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关于 D3D 的资源管理的那点事

        引擎中的异步资源管理,其中重要部分是涉及到 D3D 设备资源的管 … 继续阅读

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GPU 加速的静态 AO 烘焙

说明:这是我在公司的项目中实现的技术,日前写了篇用于培训讲解的 PPT,去掉了有 … 继续阅读

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2010

2009 刚刚过去,永远不再回来。这一年发生了许多事情,这一年女儿又长大了,这一 … 继续阅读

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重构 Dream Engine2 资源管理

开发完 MMO Demo 之后,开始重构引擎了,首要解决的就是之前 Artist … 继续阅读

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我祈祷

我祈祷,那些在灾难中逝去的孩子,会永远得到快乐,因为他们,都已升入天堂,变成了天 … 继续阅读

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